プロサンプションとコミュニケーションの接点(具体事例のご紹介1)
こんにちは。大広の梅田です。
今回は、「プロサンプションとコミュニケーションの接点」のひとつの区切りとして具体的な事例を紹介しますが、前回書いた、
・プロサンプション活動の「コンテクスト」を意識する。
・発散的なプロサンプション活動を集約するVisionを明示する。
・プロサンプション活動の元となる「ネタ等」を提供する。
というポイントを押さえていきます。
※事例紹介は今回に限らず、今後も随時ご紹介していきたいと思います。
まず、pixiv上でいくつか実施されたゲーム企業とのタイアップ事例が顕著な事例だと思います。その中のひとつである、pixivとスクウェア・エニックスのタイアップ企画「パーティーキャッスル キャラクターデザインコンテスト2008」を取り上げてみます。
このタイアップ企画の内容ですが、「仮想空間の住人として写真/動画の作成やゲームのプレイができる新しいオンラインサービスに実際に登場するキャラクターデザインをpixivユーザーから募集する」というものです。
この企画において、前提となっているpixivユーザーの「コンテクスト」は、「自分の好きな絵を書いて交流する場」というものです。
それに対してこの企画の「Vision」は、「『スクウェア・エニックス』の仮想空間『パーティーキャッスル』に住むキャラクターを自由に描いてほしい」というものが相当すると考えられます。
ここで注目すべきは、Visionがまずコンテクストに沿っている、ということです。その上で、「スクウェア・エニックス」という企業ブランドや「パーティーキャッスル」という語感が、発散的なプロサンプション活動をある程度集約させる方向付けとして機能しているのではないでしょうか。
そして、提供した「ネタ等」ですが、まずは、「美術や魔法が盛んな大国『アーティスキュール』」「科学の民主国家『サイエンティックヘブン』」「混沌と自然の学園国家『カオスフィール』」という国の設定がそれに当たります。この与えられた情報を元に、pixivユーザーはデザインのイメージを膨らませます。また何より、「募集したキャラクターから選ばれた大賞については、ほぼそのままのデザインで仮想空間内に実装する」という「名誉」がポイントです。あるいは「承認」と呼んでも良いかも知れません(※この「承認」という概念は、どこかで深掘りする予定です)。
「スクウェア・エニックス」というファンに愛されている企業から認められる、ということがプロサンプション活動を行うユーザーのモチベーションになっていることは、まず間違いないと思います。
この事例全体として、企業自体がコンテンツをつくっているわけではなく、「コーディネート」しているだけで、実際の具体的なコンテンツ(キャラクターデザイン)はユーザーがつくっています。まさに顕著な事例と言えるでしょう。
ただ、この事例はコミュニケーションの側面もありますが、サービス自体を一緒につくる、という側面が強いです(し、サービスそのものがプロサンプション的でもあります)。
ですので、もうひとつ顕著な事例、しかも目的がコミュニケーションに焦点が当たっているものを、次回にご紹介します。