【同人シリーズ】004…「ワンフェスの仕組み」の事例紹介(後半)
こんにちは。大広の梅田です。
同人シリーズに戻ります。前回の記事は、
・ワンダーフェスティバルのようなガレージキット(組み立て模型キット)のイベントが、アマチュア愛好家の間で盛り上がり続けている。
・ただし、版権元に対して無許可の作品の展示・販売が問題となっていた。
・対策として、「当日版権システム」という、「場所(会場)」「日時(イベント当日)」「対象(当日の展示販売物)」が限定された版権を与えるシステムが広まっている。
といった内容でした。さて、ここで気になる「版権元」と「ユーザー」との関係性を調べてみたところ、(現状では当然かも知れませんが)版権元側が主導権を握っているようです。
まず、版権の与え方において各版権元の対応にかなり差があるようで、イベント毎に版権を与える与えないを決める、作品の条件を限定する、など色々と版権元も細かく対応しています。
また、そもそもですが、
本来版権とは著作権者がある一社に何万~何千単位で関連商品を生産販売することを許諾する代わりにその販売で得た利益の一部を版権料として回収するためのシステムである。
したがって多くても数十個単位しか販売しないアマチュアディーラー相手では決して儲けにはならない。すなわち、版権元が儲けにならなくても「版権をおろす価値がある」と認識してくれているからこのシステムが成り立っているのである。
(Wikipedia「当日版権システム」より)
という指摘があります。少し補足をすると、「ひとつの規模が小さい、多くのユーザーの版権対応をしており、単純なビジネスとしては損だ」、ということですね。
そこで、文中の「版権をおろす価値」の話しになるわけですが、具体的には、
・対象コンテンツのムーブメント創出
・ファンサービス
・無許可版権展示/販売の取り締まり、意識付け
などが考えられると思います。1番目「ムーブメント創出」については、
“涼宮ハルヒ当日版権情報
Q:2007年冬のワンフェスで当日版権は許可されるでしょうか?
A:申請を受け付けております。みなさんの立体作品で、引き続き「ハルヒ」を盛り上げいただければと思います。
(当日版権条件情報@Wiki「各版元特記」より)
2番目「ファンサービス」については、
過去、ワンフェスに関してはアマチュアのイベントという観点から、(中略)。しかし、最近メーカー様からの一日版権の申請や、活動規模からアマチュアディーラーとは考えづらい方々からの申請が増えてきたため(後略)
(同上より)
といった版権元のメッセージからも読み取れると思います。
以上、簡単にまとめると、
・現状は「当日版権システム」は機能している。
・ただし、現状は版権元が主導権を握っている関係上、版権元に負担が掛かっている。
・版権元は単純なビジネスというよりは、むしろプロモーション価値をメリットに感じている。
ということになります。
さて、以上の事例紹介を踏まえて、次回は考察に入っていきたいと思います。